Saga de Innovación y Emprendimiento Juvenil
Imagina + Crea + Innova + Transforma
Acompañamos a los estudiantes desde la primera infancia hasta el bachillerato en el desarrollo progresivo de la creatividad, el pensamiento científico, la innovación, la tecnología y el espíritu emprendedor.
Una ruta que evoluciona con el estudiante
Potenciamos capacidades para imaginar, crear y transformar
A través de experiencias prácticas, retos reales y proyectos STEM+, los estudiantes avanzan desde imaginar posibilidades hasta crear soluciones, desarrollar prototipos, utilizar tecnología y transformar sus ideas en proyectos de innovación y emprendimiento.
Imagina y Descubre
Preescolar · TransiciónPotencia la curiosidad, la imaginación y la creatividad a través del juego, el arte, la experimentación y la exploración del entorno.
Descubre tu Poder Creativo
Explora intereses, emociones, fortalezas e imaginación mediante experiencias de juego, arte, movimiento y expresión.
RESULTADO: RECONOCIMIENTO DE CAPACIDADES CREATIVASPequeños Exploradores STEM+
Experimenta con formas, materiales, naturaleza, movimiento, construcción y pequeños desafíos para descubrir cómo funciona el mundo.
RESULTADO: CURIOSIDAD CIENTÍFICA Y PENSAMIENTO EXPLORATORIOImagina y Construye
Transforma materiales cotidianos y reciclados en objetos, personajes y soluciones mediante experiencias Maker.
RESULTADO: PRIMERA CREACIÓN O PROTOTIPOPequeños Transformadores
Identifica situaciones sencillas de la escuela, la familia o el entorno e imagina diferentes maneras de mejorarlas.
RESULTADO: SOLUCIÓN CREATIVA PRESENTADA POR LOS NIÑOS
Crea e Innova
Grados 1.º a 5.ºConvierte la curiosidad en capacidad para investigar, experimentar, diseñar y construir soluciones integrando ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas bajo un enfoque STEM+.
Detectives de Problemas
Observa el entorno, formula preguntas e identifica necesidades y oportunidades que puedan convertirse en retos de innovación.
RESULTADO: RETO IDENTIFICADOSTEM+ en Acción
Integra conocimientos de diferentes áreas para comprender el reto, experimentar y generar distintas alternativas de solución.
RESULTADO: CONCEPTO INICIAL DE SOLUCIÓNLaboratorio Maker + Tecnología
Diseña, construye, prueba y mejora soluciones utilizando materiales, herramientas, recursos digitales y pensamiento creativo.
RESULTADO: PROTOTIPO FÍSICO O DIGITAL INICIALJóvenes Innovadores
Presenta la solución, recibe retroalimentación, identifica mejoras y comunica cómo su propuesta puede transformar el entorno.
RESULTADO: PROTOTIPO MEJORADO + PRESENTACIÓNInnova y Emprende
Grados 6.º a 11.ºTransforma problemas reales en soluciones innovadoras y proyectos con potencial de impacto, combinando STEM+, tecnología, inteligencia artificial, investigación de usuarios, validación y desarrollo de modelos de negocio.
Desafíos que Vale la Pena Resolver
Investiga problemas del entorno, analiza necesidades e identifica oportunidades con potencial de impacto social, ambiental o empresarial.
RESULTADO: PROBLEMA Y OPORTUNIDAD DEFINIDOSInnovación, STEM+ e IA
Integra conocimiento, tecnología e inteligencia artificial para investigar usuarios, generar ideas y desarrollar soluciones diferenciadas.
RESULTADO: SOLUCIÓN INNOVADORA DEFINIDAPrototipa y Valida
Construye una versión de la solución, pruébala con usuarios, recopila información y realiza mejoras a partir de la evidencia.
RESULTADO: PROTOTIPO VALIDADODel Proyecto al Emprendimiento
Define propuesta de valor, cliente o beneficiario, recursos, costos, ingresos, impacto y sostenibilidad, y presenta el proyecto mediante un pitch final.
RESULTADO: MODELO INICIAL + PITCH + DEMO DAYJóvenes capaces de transformar su entorno
Primera Infancia: imagina y descubre. Primaria: crea e innova. Bachillerato: innova y emprende.
CONVERSEMOS SOBRE TU COLEGIO